《殘存之人》評測:不太成熟的游戲體驗,但還算有趣

菊花獸 2020-06-03

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人類對黑暗的恐懼,是最原始且與生俱來的。從原始人時代,黑暗就代表著未知、死亡和危機四伏!稓埓嬷恕纷鳛橐豢羁植烙螒,正是一款以黑暗為主題的恐怖游戲。在游戲中,玩家需要在黑暗中尋找光芒,為自己開辟生存的道路。

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從黑暗中發散的恐懼

游戲的內容和主題緊貼光與暗,故事的開始游戲就用到了昏暗的燈光和滿屏幕的噪點來制造出了較為恐怖的氛圍。不過這份恐怖持續的時間并不太長,當玩家一窺怪物全貌的時候,整個游戲的氣氛就變得有些奇怪起來。

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游戲中的怪物,是一種生活在黑暗中的生物。換句話說,他們無法在有光的地方生存。這使得游戲的流程就是在促使玩家跟隨光的指引。不得不說,這種形式讓游戲的恐怖感大跌,因為怪物實在是太講道理了。當一款恐怖游戲的敵人把自己所有的運作機制告訴玩家的時候,你就再也不需要擔心有什么東西突然出現嚇你一跳,更不需要擔心自己接下來會面臨什么。因為在這種情況下,玩家總會有所準備,規避所有風險。

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不過基于黑暗的怪物,也為游戲機制帶來了一些樂趣。由于沒有辦法去黑暗的地方探索,玩家總會在有光的地方尋找新的光源。正是出于這一目的,游戲中還是有一些比較不錯的關卡設計展現。

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然而或許也正是因為對光的過分強調,游戲中其實也少不了一些光污染的場景。這些場景雖然不至于讓人感覺到傷眼,但終究會有一種不舒服的感覺。另一方面,過于絢爛的光線,在某些時候也對游戲本身的氛圍有一定程度的破壞,也是游戲本身缺乏恐怖感的“元兇”之一。

尚未被完全發掘的機制

其實針對這款游戲而言,它確實很不像一款普遍意義上的恐怖游戲?植烙螒蛑械膲阂址諊、Jump Scare等重要元素幾乎沒有,這也是由于游戲基本設定就注定與這些元素無緣了。從另一個角度來看,或許以“驚悚解謎游戲”來定義它的類型更加合適一些。

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游戲中,存在著大量的謎題,基本上整個游戲就是以解謎作為驅動力的。解謎部分比較有趣的點在于表里世界的設定,玩家可以穿行在兩個世界中,通過一些另一個世界無法通過的區域。這種手法雖然并不算十分罕見,但在《殘存之人》的合理運用之下,整體仍然顯得具有一些新鮮感。

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但是,游戲中存在大量“找鑰匙”一類的謎題,這種謎題無論在哪一款解謎游戲中都是比較常見的,可在《殘存之人》這款游戲中,出現頻率還是過高了。找鑰匙的謎題也帶來了本身倒也只能稱得上不過不失,不過它引出來的可就是游戲中一大堆缺點了。

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從游戲初期,引導就幾乎沒有,每當玩家達成了一項目標之后都要花上不少的時間去想接下來該做什么。其實當碰到這種情況是,大多數時候都是需要玩家在該場景中找到某樣關鍵道具,可問題在于,游戲的基本設定就讓周遭環境極為昏暗,而且并沒有手電筒一類的設備。

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這些關鍵道具通常來說都有高亮效果,可高亮的色調并不顯眼,經常讓人與這些道具失之交臂。最關鍵的是,這些本就不顯眼的任務道具還被放在柜子里、或是壓在某個箱子下面,就像它不想被人找到一樣……

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然后玩家需要用到的手段,就涉及到了游戲中的物理效果。幾乎所有小型物件,包括瓶子、紙箱、椅子這些都能夠被玩家拾取,不過這項功能在游戲中幾乎就僅限于翻箱倒柜找東西,缺乏實際意義,讓整個游戲顯得不夠成熟。

光怪陸離的場景,起碼觀感尚可

值得夸贊的是,這款游戲的恐怖氛圍被其余內容破壞,可也有一些可取之處——比如說游戲中的某些場景,就顯得比較有趣。另外,如果不考慮恐怖氛圍的話,單看游戲中這些“光污染”場景,有時候也會有一些還不錯的感覺。

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只可惜,和它收獲的這份不錯的觀感比起來,付出的代價就太大了一些。這類場景,既不能給人帶來恐怖感,也不能帶來任何心理壓力,所以始終很難讓人完全地去把它當做恐怖游戲來看待。像是Jump Scare這些內容,雖然往往都會被人稱作恐怖游戲中最低端的嚇人手法,可當它完全沒有的時候,卻又讓人感覺少了些什么。

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游戲整體流程不算長,就算慢一點通常也不會超過10個小時。它所面向的受眾,應該是那些想要體驗恐怖感又膽小的玩家。它擁有恐怖游戲的一些特點,只是整體來說沒有營造出能真正讓人感到害怕的氛圍。好在,最起碼它看起來確實不錯,不是嗎?

總評

《殘存之人》整個游戲的表現,能讓人感覺到制作組其實有很多想法想要去表達,從還算有趣的故事、氛圍和表里世界解謎內容就可以清晰地看到這幾點。不過除此之外游戲樂趣實在是少之又少,反復的找鑰匙解謎、不成熟的游戲機制以及破壞氛圍的光污染,都讓這款游戲不太能夠吸引人,也造就了它這不上不下的最終品質。

7

可圈可點

《殘存之人》的整體游戲表現充滿了不成熟,光污染、老套的解謎、匱乏的引導,不過也存在一些亮點,讓人可以從中獲得樂趣。

  • +有趣的表里世界設定
  • +還算不錯的故事
  • +氛圍塑造尚可
  • -光污染現象過于嚴重
  • -不夠成熟的游戲機制
  • -引導過于匱乏

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