FPS之父約翰·卡馬克曾經說過“FPS就是A片,劇情是多余的!”這句話現在聽起來似乎有點極端,但在上世紀末到本世紀初這段時間里,涌現出了大量沒有劇情或是僅將劇情作為引子的FPS游戲。其中就包括《毀滅戰士》、《德軍總部》、《雷神之錘》這些經典游戲。

和《毀滅戰士》一樣不需要劇情的FPS 《英雄薩姆》卻走得更加艱難 (1)

到如今,已經很少有FPS游戲再忽略劇情了,前段時間發售的《毀滅戰士:永恒》的確延續了這一優良傳統,雖然有些劇情不過占比輕微猶如白開水,玩家的注意力仍然集中在“射爆”這件事上。另一方面同樣出自約翰·卡馬克之手的《德軍總部》系列,在最新作品中就慢慢加入了劇情,畢竟“抗德奇俠”,沒點劇情支撐還真就不行。

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今天我們要說的這個系列,和上面提到的這些比起來算是后起之秀,但卻更具有自己的風格!队⑿鬯_姆》這一系列顯然就是信了卡馬克的鬼話,到現在都沒有加入一個合理的劇情,玩家扮演薩姆這個Bug般的角色,以一己之力包圍怪物大軍,并將他們消滅殆盡。

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從第一部開始,《英雄薩姆》除了扮演一個能讓怪物們聞風喪膽的戰士之外,這個系列最大的特色要數幽默感了。在游戲中,主角總會以非常搞笑的方式處決怪物,它不像《雷神之錘》那樣緊張刺激,也不像《毀滅戰士》那樣黑暗而沉重,輕松與幽默是它能夠區別于這些游戲的特色所在。

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這些輕松幽默的橋段,也不乏從中誕生出一些經典。比如拿著兩顆炸彈喊著“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”像你沖過來的無頭怪物,對每個熟悉《英雄薩姆》這個系列的玩家來說,光聽到這個聲音就想回頭給他一槍。

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可惜的是,經典歸經典,這個系列卻不像那些老牌FPS一樣成為永恒的經典!队⑿鬯_姆》這個系列從一開始路就不算平坦,它的名字并不是質量的保證,甚至它的輝煌仍然停留在十幾年前。

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自打2005年《英雄薩姆2》推出過后,這一系列的口碑就迎來了巔峰。然而,正所謂物極必反,開發商Croteam和發行商Devolver Digital卻在此時突然杳無音訊,一直到2009年才再度復出,并推出了《英雄薩姆HD》。

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說到這家發行商Devolver Digital(D社),這個名字或許有些令人陌生。但是旗下卻有一大批在近幾年來令玩家耳熟能詳的作品:《邁阿密熱線》、《影子武士》、《GRIS》、《我的朋友佩德羅》、《挺進地牢》以及同樣由Croteam開發的《塔羅斯法則》。

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D社是一家非常熱衷于投資獨立游戲的廠商,也因為一次次的成功而日益壯大起來。不過在這之前,在D社和Croteam的發家史中,仍少不了的名字就是《英雄薩姆》。那個穿著一件紋有炸彈LOGO背心的男人,無論對于開發者還是對于玩家而言都有著不可磨滅的地位。

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2011年,D社終于在時隔6年后推出了《英雄薩姆》的第三部正統續作,就游戲質量來說其實有些開歷史倒車,甚至在有些部分的體驗上還不如前作。不過整體而言,它作為一款經典游戲的續作,也勉強合格了。

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不過隨之而來的,還有兩款莫名其妙的衍生作《英雄薩姆:隨機遭遇》和《英雄薩姆:雙D》。至于品質上嘛,一些優秀的Flash小游戲都能比這更強!

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綜合來說,其實《英雄薩姆》這次的復出是相對有些失敗的。一款尚可的正統續作,加上兩款品質一塌糊涂的衍生作,這個系列在多年過后并沒有一鳴驚人,而是用一種奇怪的方式重新進入了玩家的視野。在隨后的幾年里,它并沒有徹底陷入沉寂,卻不斷推出著一些像什么《英雄薩姆:希臘人出擊》、《英雄薩姆:暗度陳倉》之類的小游戲。

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說實在的,這些游戲除了同為D社發行并掛上了一個“英雄薩姆”的名字之外,跟《英雄薩姆》系列完全稱不上有任何關聯,稱之為奶粉作也毫不為過。至于正統續作,也就此被擱置了數年。

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今年《英雄薩姆4》也終于正式公布了,從已經公布的視頻和截圖來看,他還是很有原來那份味道的。和過去一樣會有一大群舉著炸彈大叫著向你沖過來的無頭怪物,一切看起來都很親切。只是我們真的還能像過去一樣去期待《英雄薩姆》的全新續作嗎?

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畫質、建模水平已經落后于時代許多,玩法放到現在來說雖未過時卻也失去新意。但是向怪物傾瀉自己槍膛中的子彈這種玩法,無關與游戲本身,有時候只是因為英雄薩姆。這個系列在曾經體驗過的玩家心目中太過特殊,從來沒有任何一款游戲能夠稱得上與之相似,更沒有哪一款游戲可以取代它。

雖然游戲品質本身有些讓人感到心中沒底,但總之……祝它好運吧。